Vamos a la plaga
PlatineObtenir tous les trophées.
40 / 40 trophées obtenus · 100 % des trophées affichés
Obtenir tous les trophées.
Finir l'histoire principale en mode Standard avec le rang S+.
Finir l'histoire principale en mode Hardcore avec le rang S+.
Vaincre 3 ennemis d'un coup avec une grenade aveuglante.
Obtenir toutes les armes.
Finir l'histoire principale en mode Professionnel.
Lancer une grenade dans la bouche de Ramón Salazar.
Vaincre un Garrador uniquement avec des couteaux.
Finir l'histoire principale avec seulement des couteaux et des pistolets. (Hors certains combats.)
Transpercer et détruire 5 cibles avec une seule balle au stand de tir.
Gagner le sommet de la tour de l'horloge sans que l'ascenseur s'arrête.
Finir l'histoire principale sans parler une seule fois au Marchand.
Finir l'histoire principale sans utiliser d'objet de soin.
Finir l'histoire principale en moins de 8 heures.
Détruire tous les Châtelains mécaniques.
Obtenir tous les trésors indiqués sur la carte aux trésors de l'île durant la même partie.
Compléter toutes les requêtes du Marchand.
Obtenir le rang S dans toutes les épreuves du stand de tir.
Obtenir tous les trésors indiqués sur la carte aux trésors du château durant la même partie.
Terminer les deux sections en chariot dans le tunnel souterrain sans subir de dégâts.
Vendre un trésor pour au moins 100000 ptas.
Obtenir tous les trésors indiqués sur la carte aux trésors du village durant la même partie.
Finir l'histoire principale en mode Hardcore ou supérieur.
Finir l'histoire principale en mode Standard ou supérieur.
S'échapper en scooter des mers sans subir de dégâts.
Vaincre Osmund Saddler.
Tuer 2 parasites dans un Regenerador avec une seule balle.
Vaincre Jack Krauser.
Vaincre Ramón Salazar.
Vaincre le Verdugo.
Obtenir l'amélioration spéciale d'une arme.
Utiliser un canon pour vaincre un fanatique.
Vaincre Bitores Méndez.
Secourir Ashley alors qu'un ennemi est en train de l'emmener.
Vaincre Del Lago.
Finir une épreuve du stand de tir.
Améliorer une arme.
Compléter une requête pour le Marchand.
Parer un ennemi avec un couteau.
Détruire un Châtelain mécanique.
Essaie un autre filtre ou un autre groupe.